home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 001-025 / scopedisk20 / craps / craps.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  17KB  |  445 lines

  1.  
  2. CASINO CRAPS   Version 1.1                          July 6, 1988
  3.  
  4. Introduction:
  5.  
  6.     Casino Craps is a Simulation of the action spot in most U.S.
  7. Casinos, the dice or craps table.  This simulation was written
  8. originally to test betting, and playing strategies before setting
  9. out to go to the casino.
  10.  
  11.     Casino Craps has been written in True Basic by Bob Rhode and
  12. is ShareWare.
  13.  
  14.     CASINO CRAPS may be distributed as you wish as long as the
  15. program, its support files, and this documentation file remain
  16. together.
  17.  
  18.     If this program brings you some unseen value and enjoyment
  19. please feel free to send a donation of your choice.
  20.   
  21.     Donations greater than ten ($10.00) will entitle you to
  22. receive the next  revision to the program at no extra charge.  
  23.  
  24.     Boot Road Software
  25.        Bob Rhode
  26.     1308 Boot Road
  27.     West Chester, Pa. 19380
  28.     CIS 72356,2022
  29.     Genie Robert J. Rhode
  30.  
  31. VERSION DATA:
  32.  
  33.     Version 1.1 is complete with the following exceptions:
  34.         1.  The Don't Pass line Bet is not fully implemented
  35.             to handle Don't Pass Line odds bets.
  36.         2.  The Any-7 Bet is not implemented.
  37.         3.  The Any-Craps Bet is not implemented.
  38.         4.  The COME bet is not implemented.
  39.         5.  The Don't Come bet is not implemented.
  40.  
  41. SYSTEM REQUIREMENTS:
  42.  
  43.     The Program has been tested on an Amiga 500 w/1Meg, an Amiga
  44. 2000 w/1meg, and an Amiga 1000 w/512kb.  The Program requires
  45. WorkBench 1.2 and narrator.device in the devs directory on the
  46. logged in workbench disk.  In other words a standard workbench
  47. disk will suffice.  The Program is totally mouse driven with
  48. voice and windowed prompts.  The Program "CRAPSx.xc"
  49. (x = version), along with "Table.box", and Title.box must reside
  50. in the same Directory on the same disk. 
  51.  
  52. The Game:
  53.  
  54.     The origin of craps dates back to prehistoric times. 
  55. According to some unknown author,  the  cave men carved crude die
  56. out of animal bones.  God only knows why?  At any rate, the game
  57. is indeed older than you and I.  It was imported to the United
  58. States by some sadist who visited New Orleans some time ago.  The
  59. Game of Craps is where the action is. It is the most popular
  60. table game in North American casinos.
  61.  
  62.     This Program is dedicated to a large Ukranian crap shooter
  63. from Norristown, Pa. who has inspired this author to practice,
  64. practice, practice.... test test test, and finally copy the
  65. betting strategies that brings tears to the eyes of Casino
  66. operators in Atlantic City.  Now if you don't believe any of this
  67. just send in the ten bucks and throw the rest of this package
  68. away.  If you want to BELIEVE read on, and test your betting
  69. strategies prior to testing your VISA's LIMIT at your favorite
  70. casino. 
  71.  
  72.     To most if not all first time casino visitors, Craps appears
  73. to be an enormously complicated game to attempt.  The table looks
  74. complicated!  The Game moves to fast!  People are standing and
  75. getting aggitated!  Yes, all true.  The purpose of this program
  76. is to dispell these myths, and teach a rather simple ancient game
  77. to one who has never played before.
  78.  
  79.     To understand the game, lets first consider the tools, the
  80. dice, there are two of them, each die has six sides, each side is
  81. marked with dots indicating its value 1 to 6.  One can toss them
  82. across a casino craps table and the outcome must be some number
  83. between 2 and 12, assuming of course both dice landed on the
  84. table.
  85.  
  86.     Please understand that the probability of each number
  87. varies.  The chances of throwing (rolling) a four are fewer than
  88. rolling a seven.  Please refer to table 2 for a complete list of
  89. probabiliites for the game of Craps.
  90.  
  91.       One interesting note is that a 7 will be rolled
  92. approximately 17% of the time.  A 7 will win if all are thrown at
  93. the right time, and lose if thrown at the wrong time.  
  94.     
  95.     The skilled, lucky, or psychic individual, recognizes subtle
  96. patterns or streaks in the why and ways of a run of dice throws
  97. and comes away a winner on a regular basis.  Now don't laugh
  98. there are some people out there with this capability!  Perhaps
  99. this program will allow you to recognize your psychic skills?
  100.  
  101. Enjoy.    
  102.  
  103. The Start of the Play (THE COME-OUT):
  104.  
  105.     When a player is handed the dice to throw, for the first
  106. time, the first roll is called a "COME-OUT"  now you have two
  107. choices of bets.  
  108.  
  109.     A PASS-LINE Bet is one that you make if you wish to bet WITH
  110.         the dice.
  111.      A DON'T PASS LINE Bet is one that you make if you wish to
  112.         bet against the dice.
  113.  
  114.      Lets stick to the winners choice,
  115.  
  116. THE PASS LINE BET:
  117.  
  118.      You will bet with the dice and with the person throwing the
  119. dice, In this case you are the roller.
  120.  
  121.       Position the mouse pointer somewhere within the pass-line
  122. box and click it once.  Then move the mouse pointer to either the
  123. five dollar or one dollar chip and click on either one repeatedly
  124. until you have picked up the dollar value of your requested bet. 
  125. The amount 'clicked up will be displayed in the Bet-Box.  Click
  126. on the Bet box and your bet will be placed in the pass line, and
  127. the dice will be thrown.  The possible outcomes are listed below.
  128.  
  129.  
  130. The Come Out Roll
  131.  
  132. Roll   2 - 3 - 12       7 - 11  |   4 - 10        5 - 9     6 - 8
  133.  
  134. Out-   Craps.....      Natural  |         Point Numbers
  135. Come   (LOSER)         WINNER   |   (Must be repeated to Win)
  136.  
  137. Table 1
  138.  
  139.     On This first roll, the come-out, PASS-LINE bet,  7 or an 11
  140. immediately wins.   2, 3, or 12 immediately loses.  If you toss
  141. any other number, 4, 10, 5, 9, 6, or 8 you have made your POINT,
  142. there is no immediate decision.
  143.  
  144.     If you throw a Craps 2, 3, or 12 You lose your pass-line
  145. bet, are allowed to place another, and try again with a new come-
  146. out roll.
  147.  
  148.     If you throw a natural winner, 7 or 11.  You win an amount
  149. equal to your pass-line wager, and try again with a new come-out
  150. roll.
  151.  
  152.     If you throw a point, a 4, 10, 5, 9, 6, or 8.  You continue
  153. to throw the dice until either the same number, your POINT,  is
  154. rolled again, in which case you  win, or until a 7 is thrown, in
  155. which case you lose all bets and the dice passes to the next
  156. player.  During this sequence, throwing a 2, 3, or 12 has no
  157. significance to your roll, unless of course, you have placed a
  158. bet against one of them.
  159.  
  160.     If you do throw your point number before throwing a seven,
  161. you then start over with another COME-OUT roll.  This sequence
  162. continues until you roll a seven after you have established your
  163. POINT, thus losing.
  164.  
  165.     During this sequence you may place other bets on the table
  166. as you choose. You may place a bet on a number, 'Place-Bet'.  You
  167. may make a bet on the Field, ('Field-Bet', 2, 3, 4, 9, 10, 11,
  168. 12).  You may make a One-Time bet, or bet that the dice will come
  169. up the hard way.  These bets are all make prior to rolling the
  170. dice each time.
  171.  
  172.       If you decided to play the DON'T PASS LINE the opposite is
  173. true for the come-out bet except rolling a twelve is a WASH,
  174. neither you or the house wins.
  175.  
  176. The Pass-Line Odds Bet:
  177.  
  178.     After you have made a POINT, a 4, 10, 5, 9, 6, or 8 on the
  179. come-out roll you will be asked to place ODDS against that point.
  180.  
  181.       Click on the chips until you have picked up the amount you
  182. want and then click on the BET box to place the bet.  If you wish
  183. to make no odds-bet, or made a betting mistake, click on the
  184. QUIT/CLEAR Box and start over.  You can place odds either equal
  185. to the amount bet or up to two times your original pass-line bet. 
  186. This is called Double-Odds.
  187.  
  188. Learning the Odds Bet:
  189.  
  190.     In order to understand the Odds bet associated with the pass
  191. line wager, you must first learn what the correct odds are at a
  192. craps table for all the possible numbers.  Study the following
  193. chart (table 2).
  194.  
  195.  
  196.     Number  Ways  Probability       HOW
  197.  
  198.     2        1    35 to 1        1-1
  199.     3        2    17 to 1        1-2, 2-1
  200.     4        3    11 to 1        2-2, 1-3, 3-1
  201.     5        4      8 to 1        1-4, 4-1, 2-3, 3-2
  202.     6        5   6.2 to 1        3-3, 2-4, 4-2, 1-5, 5-1
  203.     7        6      5 to 1        1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, 4-3
  204.     8        5   6.2 to 1        4-4, 2-6, 6-2, 3-5, 5-3
  205.     9        4      8 to 1        3-6, 6-3, 4-5, 5-4
  206.     10        3    11 to 1        5-5, 4-6, 6-4
  207.     11        2    17 to 1        5-6, 6-5
  208.     12        1    35 to 1        6-6
  209.  
  210.             36
  211.                     Table 2
  212.     As shown in the above chart there are more ways to roll a 7
  213. than any other number.  There are 36 possible outcomes and 6 ways
  214. to throw a 7 therefore there must be 30 ways not to throw a 7 So
  215. the odds of throwing a 7 are 30:6 or 5 to 1.  Over a period of
  216. time a 7 should be thrown once every six rolls.
  217.  
  218.     Now that you have a feel for odds lets get back to making
  219. the odds bet.  First, what's the big deal about placing an odds
  220. bet on the pass line bet anyway?  Ok, here's the reason why.
  221.       
  222.     The casino will pay you 1 to 1, even money, for your pass
  223. line bet if you throw the your point before throwing a seven-out.
  224.  
  225.       The casino will pay correct odds on your odds bet!  Check
  226. the following chart.
  227.  
  228.     Point    Correct Odds of it
  229.     Number    Repeating before throwing a 7
  230.  
  231.     6 - 8        6 to 5
  232.     5 - 9        3 to 3
  233.     4 - 10        2 to 1
  234.  
  235.     An Example:  Your the player whom has picked up the dice,
  236. you place $5 on the PASS-LINE and throw the dice across the
  237. table,  4 yells the dealer, Your Point is 4.  You make an
  238. ODDS-BET of $10, the most you can make at a double-odds table,
  239. and start throwing the dice looking for your 4 before rolling a
  240. 7.  A few rolls later you throw the 4, Your point,  you will be
  241. paid $5 for your pass-line wager and 2 to 1 or $20 for your
  242. odds-bet.  Since the casino paid off your odds-bet at the correct
  243. odds, there is absolutely no casino advantage.  In fact this is
  244. the only bet you can make in any Vegas or Atlantic City casino
  245. that has no advantage to either the player or the casino.
  246.  
  247.       The pass line bet has an advantage to the casino of 1.4%
  248. placing single-odds reduces that to about .85%, Double odds
  249. reduces the casino's advantage to about .63%.
  250.       Take care to note that since 5 and 9 pays 3 to 2 that your
  251. odds bet must be an even amount.  As an example for a $5
  252. pass-line-bet the single odds must be $6 the double odds stay at
  253. $10 and obviously $8 is a valid odds-bet since it can be paid off
  254. in whole dollars.
  255.  
  256.     Ok so now you have make PASS-LINE BET and placed an ODDS-BET
  257. against  it.  Now you can make some other bet on the table or
  258. roll the dice looking for your point.  If you want to make any
  259. additional bets click the bet box again and pick the type of bet
  260. you want to make, pick up the chips and then click the bet box to
  261. place them.
  262.  
  263. Other Bets:
  264.  
  265.     Example; You wish to make a place Bet on the 6.  Click once
  266. somewhere within the Place-Bet area, Then Click on the place bet
  267. number wanted "6", then click on the Bet-Box to place it. Then
  268. Click on the ROLL-Box to roll the dice.
  269.  
  270. PLACE-BETS:
  271.  
  272.     If you choose to place a bet on a number, once a point has
  273. been established,  you may do so by clicking on the BET-BOX,
  274. Clicking on the PLACE-BET(s) Box, Clicking on the actual Place-
  275. Bet wanted, Pick up some chips, and click on the Bet Box, then
  276. roll-box to roll the dice.  The casino does not pay correct odds
  277. for bets "Placed" check the table below for the pay-offs.
  278.  
  279.         PLACE     CASINO     SHOULD                CASINO
  280.         NUMBER    PAYS         BE                  ADVANTAGE
  281.  
  282.         6 - 8       7 TO 6    6 TO 5                    1.52%
  283.         5 - 9     7 TO 5    3 TO 2                     4%
  284.         4 - 10    9 TO 5    2 TO 1                     6.67%
  285.  
  286. A Typical Game:
  287.  
  288.     One strategy, used with some success, is as follows:  
  289.  
  290.     1.)  Find a Table that is hot? Huh? This is no small feat. 
  291. If you or I could do this anytime we wanted to I wouldn't be
  292. writing this dumb paper.  A hot table can be found most of the
  293. time if your not to anxious.  At any rate lets assume you found a
  294. table that feels hot.  This Table should be a $5 table unless you
  295. have an urge to lose more.
  296.  
  297.     2.)  Play a pass-line bet.  Make the Pass-Line bet at the
  298. next come-out roll.  Always start out with a Minimum bet in this
  299. case, since you found a $5 table it is $5.
  300.  
  301.     3.)  Once a point has been established, place double odds on
  302. your pass-line bet, place a place-bet on either the 6 or if 6 was
  303. your point play the 8.  if the 6 hits, take one additional
  304. place-bet either 5, 6, 8, or 9.  Press any bet the second time it
  305. hits.   Pressing your bet means double your current place-bet
  306. amount.  For example start with $6 on the 6, the second time it
  307. hits click on the Press-Box, your bet will go to $12.  Actually
  308. it works like this; the 6 hits, It pays 7 to 6 so your $6 gets $7
  309. laid next to it, you tell the dealer you wish to press it, He
  310. gives you $1 and replaces your bet as $12.
  311.  
  312.     4.)  Press up your Pass-line bets during the roll.  Return
  313. to your basic betting unit $5 after a Seven-Out.
  314.  
  315. ONE-TIME AND HARD-WAYS BETS:
  316.  
  317.     These bets are either a one-roll decision, or in the case of
  318. the hard-ways bets you win if the number comes up the hard-way
  319. 3-3, 4-4, 2-2, 5-5, prior to coming up some other way or if you
  320. seven-out first.
  321.  
  322.       The one-time bets are good for one roll only.  These bets
  323. have been called the 'DUMBEST BETS AT A CRAPS TABLE' yet you will
  324. see them played quite frequently.  The table below tells you why.
  325.                                                                  
  326.                                                Casino
  327.     BET              Pays      Should Pay     ADVANTAGE
  328.  
  329.     Any - 7           4 to 1         5 to 1         16.67%
  330.     Any Craps         7 to 1       8 to 1       11.1%
  331.     11 or 3          15 to 1      17 to 1        11.1%
  332.     2  or 12         30 to 1      35 to 1        13.89%
  333.     Hard 6 or 8       9 to 1      10 to 1         9.1%
  334.     Hard 4 or 10      7 to 1       8 to 1        11.1%
  335.  
  336.     Keep in mind what that casino advantage means;  They keep
  337. almost  $17 out of every $100 bet on Any 7 for instance.
  338.  
  339. COME-BETS:
  340.  
  341.     Come Bets (Not Implemented in this release), Are very
  342. similar to Pass Line bets.  In fact they work the same way.  Once
  343. a player has established a point, you may place a bet on the come
  344. line, this bet wins on a natural (7,11) loses on craps (2,3,12),
  345. and gets placed if the player tosses a point (4,5,6,8,9,10).  The
  346. casino guy will remove the bet from the come bet area and place
  347. it on the point number in the place bet area.  Now the original
  348. come bet pays even money, just like your pass line wager. So, you
  349. say, whats the big deal about this?  Well, once this wager gets
  350. placed you can place ODDs against it.  Remember the discussion on
  351. pass line odds bet above, READ IT, this and the pass line odds
  352. bets are the way to reduce the casino's take.  Of course you may
  353. go belly up before you relize the casino's take has been reduced
  354. but thats the ole trust yer luck stuff.  At any rate it is a very
  355. good bet and also a decent strategy can be developed around come-
  356. bets, timely place bets, and double odds pass-line wagers.  
  357.  
  358. Don't Come bets:
  359.     
  360.     Yes, Martha, there is such a bet, it is the opposite of a
  361. Come bet! Surprised!  It to may be implemented but I doubt if
  362. soon.  Since it is similar to the Don't Pass line, A NEGATIVE
  363. type bet, not for us macho positive types at all.
  364.  
  365. SUMMARY:
  366.  
  367.     Remember to keep your bets small at first pressing them up
  368. when the dice and the table appear to be going your way.
  369.  
  370.       "Bet small win Small, Bet Big lose Big" is something you
  371. must remember.
  372.  
  373.       This program is designed to help a player try various
  374. betting strategies prior to going to the casino.  As such it
  375. doesn't have a pile of $25 chips.
  376.  
  377.       This is a $5 table thus the average Joe with $300 in his
  378. pocket can make a go for it.  To Play on a $10 table you need at
  379. a minimum $600, and to play at a $25 table a minimum of $3000,
  380. unless, of course, you had somewhere else to go and didn't wish
  381. to hang around very long.
  382.  
  383.       The casino is not in business to make players wealthy!  
  384.  
  385.     Good luck,
  386.      Bob.
  387. MENU & BUTTON/BOX GLOSSARY:
  388.  
  389.     MENU Bar Items:
  390.             All Menu Items will work but due to limitations
  391.     within this early version of True Basic will not be
  392.     interrogated in real time.  In other words after picking a
  393.     Menu Item you may very well have to continue playing the
  394.     game for a second or two at least finish the current bet
  395.     thing that is going on.
  396.  
  397.         Instructions:
  398.             This Menu option will display a very short, 4
  399.         line, set of instructions in the lower window.
  400.  
  401.         New Game:
  402.             This item will clear out the bankroll, net gain,
  403.         rolls, passes, etc from the right hand sid of the
  404.         screen and start you'all off fresh again.
  405.  
  406.         QUIT:
  407.             Yes, This is the proper way to quit the game.
  408.  
  409.     BUTTON/BOX Items:
  410.  
  411.         These are the click on buttons in the lower part of the
  412.         screen:
  413.  
  414.         $5, $1 chips
  415.             Your betting pile of chips. When it is time to
  416.         place a bet you click on these chips until the amount
  417.         you want is displayed in the Bet Box.
  418.  
  419.         Bet Box:
  420.             Click in the bet box if you want to make a bet or
  421.         after you have picked up some chips and now you want to
  422.         bet them.
  423.  
  424.         ROLL Box:
  425.             Will roll the dice.
  426.  
  427.         QUIT/CLear:
  428.             A click on this box will give you a quick way to
  429.         quit.  Not recommended luse the menu bar.  If you are
  430.         in the process of making a bet, clicking chips, this
  431.         box will clear the bet amount.  Also if you wish to
  432.         clear a bet you can use the clear box to make your bet
  433.         zero (0) and then place (make) the bet as usual.
  434.  
  435.         Press Box:
  436.             This box applies to place bets.  Just like the
  437.         real casino, if you have a place bet on say the four, 
  438.         and it hits you may press the bet, click the press box,
  439.         or yell out Press my bet, only in this game yelling out
  440.         will not work!. Click on the press box if you have a
  441.         placebet on the number just rolled and you wish to
  442.         double your bet on that number at that time.
  443. ----------------------------------------------------------------
  444.  
  445.